Εικονική Πραγματικότητα στην εκπαίδευση: Ένα εργαλείο για τη μάθηση στην εποχή της εμπειρίας

Τύπος εγγράφου: Άρθρο / Δημοσίευση, Παράδειγμα καλής πρακτικής

Χώρα προέλευσης: ΗΠΑ

Φορέας έκδοσης/Συγγραφείς: Elliot Hu-Au and Joey J. Lee, “Virtual reality in education: a tool for learning in the experience age”, in: Int. J. Innovation in Education, Vol. 4, No. 4, pp: 215-226, 2017.

Εστίαση Έργου: Μη τυπική εκπαίδευση, Ανοικτός κώδικας

Σύντομη περιγραφή

Η τεχνολογία Εικονικής Πραγματικότητας είναι έτοιμη να προκαλέσει αλλαγές και τεράστια επιρροή – σύμφωνα με τους ερευνητές της αγοράς προβλέπεται να γίνει μια βιομηχανία τρισεκατομμυρίων δολαρίων μέχρι το 2035. Ο Elliot και ο Joey δίνουν συγκεκριμένο παράδειγμα της χρήσης VR/VA.

Παραδείγματα χρήσης VR/VA:

  • Το Google Expeditions επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να μεταφέρουν τους μαθητές σε εικονικά ταξίδια στον Άρη, στον πυθμένα του ωκεανού και σε πολλά άλλα μέρη, τα οποία μπορούν να προκαλέσουν νέο ενδιαφέρον για το αντικείμενο, να προσφέρουν μια κοινή εμπειρία για καλύτερη συζήτηση στην τάξη και να βελτιώσουν τη συνολική δέσμευση (Ferriter, 2016). Υπάρχουν ήδη εικονικές εκδρομές που επιτρέπουν στους μαθητές να βιώσουν τη ζωή στο χώρο εργασίας ενός επαγγελματία ή να μάθουν από έναν μέντορα. Το Google Expeditions, για παράδειγμα, περιέχει εμπειρίες “αποστολών καριέρας” όπου οι μαθητές μπορούν να “σκιάσουν” έναν επιστήμονα ή επαγγελματία στο εργαστήριο ή το γραφείο του (O’Brien, 2016).
  • Τα Rec Room και Facebook Spaces παρέχουν επίσης κανάλια για πιο οικεία και καθηλωτική επικοινωνία. Επιστήμονες όπως ο Bill Nye έχουν εισέλθει σε αυτούς τους εικονικούς χώρους για να αλληλεπιδράσουν με το κοινό.
  • Προσομοιωτές πτήσης: Evans & Sutherland (www.es.com): Από το 1968, ο κορυφαίος κατασκευαστής συστημάτων προσομοιωτών πτήσης για την εκπαίδευση πιλότων είναι η Evans & Sutherland (www.es.com).).
  • Ο Chris Milk (2016), ένας από τους σημαντικότερους σκηνοθέτες ταινιών 360°, υποστηρίζει ότι η εικονική πραγματικότητα κάνει οποιονδήποτε και οπουδήποτε να αισθάνεται ντόπιος. Στην VR ταινία του, “Clouds Over Sidra”, ο Milk δημιουργεί μια συναρπαστική εμπειρία όπου ο θεατής μεταφέρεται σε έναν προσφυγικό καταυλισμό στην Ιορδανία. Χρησιμοποιεί αυτό το μέσο, όπου η ενσυναίσθηση με το θέμα δημιουργείται με το να βυθίζει τον θεατή σε μια ρεαλιστική εμπειρία του να γίνεσαι πρόσφυγας. Μια άλλη ισχυρή εμπειρία VR αυτής της κατηγορίας είναι η προσομοίωση στο παιχνίδι Outcasted. Στο Outcasted, ο παίκτης βιώνει αληθινές ιστορίες για το πώς οι άνθρωποι γίνονται άστεγοι.
  • Το Tiltbrush της Google είναι μια εφαρμογή VR που ενθαρρύνει τη δημιουργικότητα και την καλλιτεχνική έκφραση. Χρησιμοποιώντας το Tiltbrush, οι μαθητές μπορούν να ζωγραφίσουν, να σμιλέψουν και να σχεδιάσουν τρισδιάστατα αντικείμενα και τοπία σε φυσικό μέγεθος χρησιμοποιώντας ευφάνταστα – και απίθανα υλικά όπως φωτιά, χιόνι και αστέρια – και να τα μοιραστούν με άλλους.
  • Η στρατιωτική εκπαίδευση είναι επίσης ένας τομέας όπου χρησιμοποιείται η εικονική πραγματικότητα. Οι στρατιωτικοί οργανισμοί χρησιμοποιούν συνήθως μια εφαρμογή ενός τρισδιάστατου περιβάλλοντος πολλαπλών χρηστών, γνωστή ως κατανεμημένη διαδραστική προσομοίωση (DIS). Το DIS είναι ένα πρότυπο για τη διεξαγωγή πολεμικών παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών σε πραγματικό χρόνο με τη χρήση υπολογιστών κατανεμημένων σε όλο τον κόσμο..

Στοιχεία Καινοτομίας:

  • Η συμμετοχή σε μια κοινωνική ατμόσφαιρα αντί της παθητικότητας της παραδοσιακής μαθησιακής διαδρομής.
  • Η δυνατότητα συμμετοχής σε μια εμπειρία που είναι είτε ανέφικτη, είτε επικίνδυνη, είτε δαπανηρή για να γίνει στην πραγματική ζωή (η προσομοίωση πτήσης για παράδειγμα).

Ομάδες στόχοι

  • Κάθε άτομο που αναζητά πρακτική άσκηση στους προαναφερόμενους τομείς.