{"id":5457,"date":"2023-06-29T08:15:03","date_gmt":"2023-06-29T08:15:03","guid":{"rendered":"https:\/\/ctvr.eu\/libro-blanco-una-guia-para-ar-vr-en-la-educacion\/"},"modified":"2023-11-20T11:33:42","modified_gmt":"2023-11-20T11:33:42","slug":"libro-blanco-una-guia-para-ar-vr-en-la-educacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ctvr.eu\/es\/libro-blanco-una-guia-para-ar-vr-en-la-educacion\/","title":{"rendered":"LIBRO BLANCO: Una gu\u00eda para AR &#038; VR en la educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"5457\" class=\"elementor elementor-5457 elementor-3164\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-289e1b5 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"289e1b5\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-e1f76be\" data-id=\"e1f76be\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a1cd7ad elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a1cd7ad\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Tipo de documento: <strong>art\u00edculo\/Publicaci\u00f3n <\/strong><\/p>\n<p>Pa\u00eds de origen: <strong>EE.UU.<\/strong><\/p>\n<p>Organismo expedidor\/Autores: <strong>El portal ClassVR<\/strong><\/p>\n<p class=\"P68B1DB1-Normal15\"><span lang=\"es\">CT: ENFOQUE DE VR: <strong>soporte VR\/AR, educaci\u00f3n formal, <\/strong><\/span><strong><span lang=\"es\">c\u00f3digo abierto<\/span><\/strong><\/p>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9bbe65b elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"9bbe65b\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<h4>Breve descripci\u00f3n<\/h4>\n<p>ClassVR es un producto galardonado de Avantis Systems, una empresa l\u00edder en tecnolog\u00eda educativa, con una larga historia de desarrollo de soluciones innovadoras para el sector educativo.<\/p>\n<p>El portal ClassVR incluye acceso a una enorme biblioteca de sonido pedag\u00f3gico y atractivo contenido VR y AR.<\/p>\n<p>ClassVR fue conceptualizado en 2014 y lanzado en el Bett Show de Londres en enero de 2017 y se ha convertido en la soluci\u00f3n educativa de realidad virtual m\u00e1s premiada. Todos los d\u00edas, los ni\u00f1os de todo el mundo est\u00e1n experimentando cosas que no pueden, o no podr\u00edan, experimentar en sus vidas, y est\u00e1n aprendiendo como nunca.<\/p>\n<p>Esta publicaci\u00f3n aborda uno de los mayores problemas de los maestros, a saber, c\u00f3mo aumentar el compromiso de los estudiantes en las aulas.<\/p>\n<p>La Realidad Virtual, por su definici\u00f3n pura, puede ofrecer experiencias e interacciones para los estudiantes que no son pr\u00e1cticas o no posibles en el \u00abmundo real\u00bb, proporciona una manera incomparable de sumergir y cautivar a estudiantes de todas las edades. La Realidad Virtual ayuda a los estudiantes a sentirse inmersos en una experiencia, agarrando su imaginaci\u00f3n y estimulando el pensamiento de maneras que no son posibles con libros, im\u00e1genes o videos tradicionales, y facilita un nivel mucho m\u00e1s alto de retenci\u00f3n de conocimiento.<\/p>\n<p>Mejorar y ampliar la experiencia de aprendizaje est\u00e1 en el coraz\u00f3n de lo que la Realidad Virtual puede ofrecer a los estudiantes y es posiblemente una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s poderosas que podr\u00edan ayudar a cambiar la forma en que aprendemos para siempre.<\/p>\n<p>La realidad virtual proporciona uno de los aspectos m\u00e1s importantes del aprendizaje que ninguna otra tecnolog\u00eda puede igualar, la de la experiencia. En su Cono de Experiencia, Edgar Dale teoriz\u00f3 que retenemos alrededor del 10\u00a0% de lo que leemos, pero el 90\u00a0% de lo que experimentamos nosotros mismos. La Realidad Virtual facilita la retenci\u00f3n del conocimiento al m\u00e1s alto nivel posible, a trav\u00e9s de una experiencia personal inmersiva y atractiva. Traer experiencia personal al aula e involucrar a los ni\u00f1os en nuevas actividades que normalmente no son posibles, tiene el potencial de transformar verdaderamente la retenci\u00f3n de conocimiento.<\/p>\n<p>La realidad virtual tiene el potencial de ser una tecnolog\u00eda innovadora para la educaci\u00f3n de nuestros ni\u00f1os, pero hay muchas barreras para el uso en el aula. Entonces, \u00bfc\u00f3mo podemos llevar esta incre\u00edble nueva tecnolog\u00eda al aula, y qu\u00e9 cosas debemos considerar?<\/p>\n<p>Antes de adoptar una nueva tecnolog\u00eda como la Realidad Virtual en el aula, hay que tener en cuenta una serie de preguntas clave:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfPor qu\u00e9 necesitamos la Realidad Virtual?<\/li>\n<li>\u00bfQu\u00e9 prop\u00f3sito y funci\u00f3n cumplir\u00e1?<\/li>\n<li>\u00bfC\u00f3mo se utilizar\u00e1 y gestionar\u00e1 la tecnolog\u00eda?<\/li>\n<li>\u00bfC\u00f3mo encajar\u00e1n estos dispositivos en nuestros recursos TIC existentes y a qu\u00e9 costo?<\/li>\n<li>\u00bfC\u00f3mo entrenaremos a nuestros profesores para usar la realidad virtual?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Considerando estas preguntas y m\u00e1s, y entender completamente c\u00f3mo la realidad virtual podr\u00eda ser utilizada en una instituci\u00f3n educativa, es esencial.<\/p>\n<p>Esta publicaci\u00f3n aborda los principales problemas antes de comenzar a utilizar la tecnolog\u00eda VR en el aula:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfNecesitamos saber c\u00f3mo esta tecnolog\u00eda ayudar\u00e1 a mejorar el aprendizaje?<\/li>\n<li>\u00bfEntendemos c\u00f3mo implementar esta tecnolog\u00eda innovadora dentro de nuestra aula?\n<ol>\n<li>\u00bfc\u00f3mo encontramos el equipo adecuado?<\/li>\n<li>\u00bfc\u00f3mo lo instalaremos y gestionaremos?<\/li>\n<li>\u00bfc\u00f3mo lo integramos en nuestras lecciones y planes de estudios?<\/li>\n<li>\u00bfqu\u00e9 formaci\u00f3n se requiere para que nuestros profesores la utilicen de manera efectiva?<\/li>\n<li>\u00bfqu\u00e9 apoyo continuo y capacitaci\u00f3n est\u00e1 disponible?<\/li>\n<li>\u00bfc\u00f3mo podemos medir el \u00e9xito y los resultados de su uso?<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al igual que con cualquier compra de tecnolog\u00eda, comprender qu\u00e9 opciones est\u00e1n disponibles en el mercado, qu\u00e9 puede hacer cada sistema, sus ventajas, limitaciones y sus costos, son los aspectos clave para ayudarlo a guiarlo hacia la soluci\u00f3n m\u00e1s efectiva a implementar. Esta publicaci\u00f3n ofrece el resumen de los principales sistemas de realidad virtual disponibles comercialmente en el momento de escribir este art\u00edculo.<\/p>\n<h4>Grupos destinatarios<\/h4>\n<p>Profesores, estudiantes<\/p>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-55e16ad elementor-widget elementor-widget-spacer\" data-id=\"55e16ad\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"spacer.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-spacer\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-spacer-inner\"><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1da42da elementor-align-center elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"1da42da\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.classvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Web link 1<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9c993ac elementor-align-center elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"9c993ac\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.classvr.com\/downloads\/a-guide-to-ar-vr-in-education-the-whitepaper\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Web link 2<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tipo de documento: art\u00edculo\/Publicaci\u00f3n Pa\u00eds de origen: EE.UU. 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