Type de document: Outil RV/AR
Pays d’origine: Allemagne (Siegen)
Organisme émetteur/Auteurs: MindPort GmbH contact@mindport.co / Unity
CT: VR FOCUS: Prise en charge RV/AR, Open source
Description
La solution VR Open source Unity est un moteur de jeu multiplateforme qui peut être utilisé pour créer des jeux en 3D et en 2D, ainsi que des simulations interactives et d’autres expériences. Le moteur a été adopté par des industries autres que le jeu vidéo, telles que le cinéma, l’automobile, l’architecture, l’ingénierie, l’éducation, la construction et les forces armées des États-Unis.
VR Builder s’appuie sur Unity et vous aide à créer des applications VR interactives plus rapidement et plus efficacement en configurant une scène associée au processus VR Builder. Grâce au processus VR Builder, vous pouvez définir une séquence d’actions que l’utilisateur peut entreprendre dans la scène et les conséquences qui en découlent.
Vous pouvez facilement modifier un processus sans codage grâce à l’éditeur de flux de travail de VR Builder. L’éditeur de flux de travail est un éditeur de nœuds dans lequel l’utilisateur organise et relie les étapes du processus.
Les comportements et les conditions sont les “blocs de construction” du VR Builder. Chaque étape est un nœud différent et peut inclure un nombre quelconque de comportements qui font bouger les choses dans la scène.
De même, une étape comporte au moins une transition menant à une autre étape. Chaque transition peut énumérer plusieurs conditions qui doivent être remplies pour que la transition se déclenche. Par exemple, l’étape B ne peut être atteinte que lorsque l’utilisateur a saisi l’objet spécifié à l’étape A.
VR Builder étant un logiciel libre sous la forme d’une extension, vous pouvez toujours écrire vos propres comportements et conditions. Les comportements et les conditions ne peuvent interagir qu’avec des objets de scène de processus. Il s’agit d’objets de jeu dans la scène, qui ont un composant Process Scene Object sur eux.
Il est ainsi très facile de partir de quelques éléments génériques et de construire une scène entièrement interactive.
Cependant, ces solutions nécessitent une connaissance importante à acquérir ainsi que du matériel répondant aux recommandations matériels pour exécuter les exigences du système d’unité :
- OS : Windows 7 SP1+, 8, 10, versions 64 bits uniquement ; Mac OS X 10.12+ ; Ubuntu 16.04, 18.04 et CentOS 7.
- GPU : Carte graphique avec capacités DX10 (shader model 4.0).
- RAM : 8 Go mais 16 Go sont recommandés pour l’utilisation d’Unity
Éléments d’innovation :
Un VR Builder permettant de créer des réalisations, des scènes et des comportements sans codage.
Groupes cibles
- Tout enseignant qui souhaite créer un jeu VR ou une scène éducative