Vrsta Dokumenta: Članek/publikacija, Primer dobre prakse
Država izvora: USA
Izdajatelj/avtorji: Elliot Hu-Au and Joey J. Lee, “Virtual reality in education: a tool for learning in the experience age”, in: Int. J. Innovation in Education, Vol. 4, No. 4, pp: 215-226, 2017.
CT:VR FOKUS: Neformalno izobraževanje, Odprtokodno
Kratek opis
Tehnologija VR naj bi bila prelomna in zelo vplivna – po napovedih tržnih raziskovalcev naj bi do leta 2035 postala industrija vredna trilijone dolarjev. Elliot in Joey dajeta konkreten primer uporabe VR/VA.
Primeri uporabe VR/VA:
- Google Expeditions omogoča učiteljem, da študente popeljejo na virtualne izlete na Mars, dno oceana in številne druge nastavitve, kar lahko sproži novo zanimanje za snov, zagotovi skupno izkušnjo za boljšo razpravo v razredu in izboljša splošno sodelovanje (Ferriter , 2016). Virtualni izleti študentom omogočajo, da izkusijo življenje na delovnem mestu strokovnjaka ali se učijo od mentorja. Google Expeditions na primer vsebuje izkušnje ‘kariernih ekspedicij’, kjer lahko študentje ‘senčijo’ znanstvenika ali strokovnjaka v svojem laboratoriju ali pisarni (O’Brien, 2016).
- Rec Room in Facebook Spaces ponujata tudi kanale za bolj intimno in poglobljeno komunikacijo. Znanstveniki, kot je Bill Nye, so vstopili v te virtualne prostore za interakcijo z javnostjo.
- Simulatorji letenja: od leta 1968 je vodilni razvijalec sistemov simulatorjev letenja za usposabljanje pilotov Evans & Sutherland (www.es.com).
- Chris Milk (2016), eden najpomembnejših režiserjev 360° filmov, trdi, da VR poskrbi, da se kdorkoli in kjer koli počuti lokalnega. Milk v svojem filmu VR »Clouds Over Sidra« ustvari prepričljivo izkušnjo, kjer gledalca prepeljejo v begunsko taborišče v Jordaniji. Ta medij uporablja tako, da se empatija s subjektom rodi tako, da gledalca potopi v realistično izkušnjo begunca. Druga močna VR izkušnja te vrste je simulacija Outcasted. V igri Outcasted igralec izkusi resnične zgodbe o tem, kako ljudje postanejo brezdomci.
- Google Tiltbrush je aplikacija VR, ki spodbuja ustvarjalnost in umetniško izražanje. Z uporabo Tiltbrush lahko učenci slikajo, kiparijo in oblikujejo tridimenzionalne predmete in pokrajine v naravni velikosti z uporabo domiselnih – in nemogočih materialov, kot so ogenj, sneg in zvezde – ter jih delijo z drugimi.
- Vojaško usposabljanje je tudi področje, kjer se uporablja VR. Vojaške organizacije običajno uporabljajo aplikacijo večuporabniškega 3D okolja, znanega kot porazdeljena interaktivna simulacija (DIS). DIS je standard za izvajanje večplatformskih vojnih iger v realnem času z uporabo računalnikov, razširjenih po vsem svetu.
Elementi inovativnosti:
- Sodelovanje v družbenem vzdušju namesto pasivnosti tradicionalne učne poti.
- Možnost sodelovati v izkušnji, ki je neizvedljiva, nevarna ali draga v resničnem življenju (na primer simulacija letenja)
Ciljne skupine
• Vse osebe, ki iščejo pripravništvo na zgoraj navedenih področjih