CT : Programmes d’enseignement de la RV

CT : VR Programme d’étude

Introduction

Ce document sert d’introduction au guide complet sur la mise en œuvre et l’utilisabilité de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA) dans l’éducation. Ce guide fait partie du projet “Creative Teaching for Virtual Reality – CT : VR”, qui vise à mettre en place des classes virtuelles dans l’éducation des adultes en formant des enseignants, des formateurs et des éducateurs. Le projet vise à combiner les outils numériques avec l’apprentissage analogique traditionnel, créant ainsi un processus éducatif innovant et inclusif.

Le guide se compose de cinq modules, chacun se concentrant sur différents aspects de la mise en œuvre de la RV/RA dans l’éducation. Ces modules visent à fournir aux éducateurs une compréhension globale des applications potentielles et des avantages des technologies de RV/AR dans le contexte du projet CT : VR.

Tout au long de ces modules, nous chercherons à libérer le potentiel de la RV/AR dans l’éducation des adultes et l’apprentissage à distance, en découvrant comment intégrer la RV/AR dans les classes virtuelles, en explorant les résultats de l’apprentissage, les exigences et les méthodologies efficaces. Notre objectif est de permettre aux éducateurs d’utiliser les outils de RV/RA pour transformer les pratiques d’enseignement, tout en explorant les applications pratiques de la RV/RA dans le développement des compétences. En outre, nous aborderons l’intégration de la RV/AR dans les classes traditionnelles et virtuelles, avec pour objectif final de dévoiler les avantages, les tendances et les défis liés à l’utilisation de la RV/AR dans l’éducation, afin d’obtenir des recommandations et des informations précieuses.

Ainsi, grâce à ce guide complet, les éducateurs participant au projet CT : VR acquerront des connaissances précieuses et des conseils pratiques sur l’intégration des technologies VR/AR dans leurs méthodes d’enseignement. En associant les outils numériques à l’apprentissage analogique traditionnel, le projet vise à créer des classes virtuelles attrayantes et percutantes, favorisant une expérience éducative innovante et inclusive.

Contenu Cours

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Le cours comprend

  • 5 Modules
  • 23 Chapitres
  • 5 Quiz