Resultados Resultados del Proyecto
CT:VR tiene como objetivo crear planes de estudios innovadores y novedosos mediante la implementación de aulas de VR en el proceso de educación de adultos.
Investigación de herramientas y metodologías de RV en educación de adultos
Una investigación en profundidad de materiales integrales, herramientas y mejores prácticas del campo de la realidad virtual y/o aumentada en la educación. La investigación dará lugar a un informe general, basado en los informes nacionales publicados por los socios del proyecto, con el fin de presentar las herramientas de RV/RA y los métodos innovadores que pueden aplicarse en la educación de adultos.
CT : VR Plan de Estudios
Los Currículos de CT:VR serán publicados digitalmente, y consistirán en una lista de procedimientos y metodologías con respecto a la implementación de VR en 3 niveles: organizacional, docente/mentor, participante. Actuará como una guía sobre las posibilidades de diferentes implementaciones y como un tutorial para su uso futuro por organizaciones o profesores. Se pondrán en práctica métodos creativos de educación a distancia, como la narración, la escritura de guiones y los enfoques artísticos, mejorando así las habilidades digitales de los profesores y educadores. Los profesores también adquirirán habilidades para crear nuevos módulos de enseñanza.
CT : VR Pautas con videotutoriales
Los socios del proyecto recogerán y evaluarán ejemplos de buenas prácticas de implementación de RV/RA en todos los niveles de las organizaciones educativas, con un enfoque en la educación de adultos. Se llevará a cabo una investigación sobre buenas prácticas, reuniendo conocimientos e información de organizaciones y sitios web que ya utilizan la realidad virtual como parte de sus planes de estudios educativos. Los resultados de la investigación se
publicarán en la plataforma CT:VR. Las Directrices servirán como material de aprendizaje al principio, fomentando la participación de las organizaciones educativas, ofreciendo una visión general de las ventajas de la RV/RA. La plataforma CT : VR, que incluirá directrices con vídeos, enlaces, imágenes y otro material interactivo, se ofrecerá como código abierto a las partes interesadas.