Τύπος εγγράφου: Εργαλείο VR / AR
Χώρα προέλευσης: Γερμανία (Ζίγκεν)
Φορέας έκδοσης/Συγγραφείς: MindPort GmbH contact@mindport.co / Unity
Εστίαση Έργου: Υποστήριξη VR / AR, Ανοικτός κώδικας
Σύντομη Περιγραφή
Η λύση VR ανοικτού κώδικα της Unity, η οποία είναι μια μηχανή παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τρισδιάστατων και δισδιάστατων παιχνιδιών, καθώς και διαδραστικών προσομοιώσεων και άλλων εμπειριών. Η μηχανή έχει υιοθετηθεί από βιομηχανίες εκτός των βιντεοπαιχνιδιών, όπως ο κινηματογράφος, η αυτοκινητοβιομηχανία, η αρχιτεκτονική, η μηχανική, η εκπαίδευση, οι κατασκευές και οι ένοπλες δυνάμεις των Ηνωμένων Πολιτειών.
Το VR Builder σας βοηθά να δημιουργήσετε διαδραστικές εφαρμογές VR καλύτερα και ταχύτερα, δημιουργώντας μια σκηνή σε συνδυασμό με τη διαδικασία VR Builder. Μέσω της διαδικασίας VR Builder, μπορείτε να ορίσετε μια ακολουθία ενεργειών που μπορεί να κάνει ο χρήστης στη σκηνή και τις επακόλουθες συνέπειες.
Μπορείτε εύκολα να επεξεργαστείτε μια διαδικασία χωρίς κωδικοποίηση μέσω του Επεξεργαστή εργασιών του VR Builder. Ο επεξεργαστής εργασιών είναι ένας επεξεργαστής κόμβων (σημείων) όπου ο χρήστης οργανώνει και συνδέει τα βήματα της διαδικασίας.
Οι συμπεριφορές και οι συνθήκες αποτελούν τα “δομικά στοιχεία” του VR Builder. Κάθε βήμα είναι ένας διαφορετικός κόμβος και μπορεί να περιλαμβάνει οποιονδήποτε αριθμό συμπεριφορών, οι οποίες κάνουν πράγματα να συμβαίνουν στη σκηνή.
Ομοίως, ένα βήμα θα έχει τουλάχιστον μία μετάβαση που οδηγεί σε ένα άλλο βήμα. Κάθε μετάβαση μπορεί να απαριθμεί διάφορες συνθήκες που πρέπει να ολοκληρωθούν για να ενεργοποιηθεί η μετάβαση. Για παράδειγμα, το βήμα Β μπορεί να επιτευχθεί μόνο αφού ο χρήστης επιλέξει το αντικείμενο που καθορίζεται στο βήμα Α.
Καθώς το VR Builder είναι ανοιχτού κώδικα, μπορείτε πάντα να γράψετε τις δικές σας συμπεριφορές και συνθήκες. Οι συμπεριφορές και οι συνθήκες μπορούν να αλληλεπιδρούν μόνο με αντικείμενα της «σκηνής» – επεξεργασίας. Αυτά είναι αντικείμενα παιχνιδιού στη σκηνή, τα οποία έχουν ένα στοιχείο «Process Scene Object» πάνω τους.
Αυτό καθιστά πολύ εύκολο να ξεκινήσετε από κάποια γενικά στοιχεία και να δημιουργήσετε μια πλήρως διαδραστική σκηνή.
Ωστόσο, αυτές οι λύσεις έχουν μια σημαντική γνώση που πρέπει να αποκτήσουν και απαραιτήτως κάποιες συστάσεις υλικών για την εκτέλεση των απαιτήσεων του συστήματος Unity:
- OS: Mac OS X 10.12+, Ubuntu 16.04, 18.04 και CentOS 7.
- GPU: DX10 (shader model 4.0)..
- RAM:8 Gb, αλλά συνιστάται η χρήση 16 Gb για το Unity
Στοιχεία καινοτομίας:
- Ένας VR Builder που επιτρέπει τη δημιουργία υλοποιήσεων, σκηνών και συμπεριφορών χωρίς κωδικοποίηση.
Ομάδες στόχοι
- Κάθε δάσκαλος που θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι VR ή μια εκπαιδευτική σκηνή.
Επιπλέον αναφορές
- Έγγραφα και οδηγίες:
https://www.mindport.co/vr-builder/tutorials
- Unity:
https://unity.com/download