VR-ME: Virtual Reality for Maritime Emergencies

Type de document: Programmes d’études RV, Outil RV / AR, Méthodologie RV / AR

Pays d’origine: Espagne, France, Grèce, Espagne, Belgique, Pays-Bas

Organisme émetteur/Auteurs: SGS TECNOS, imp, SQLearn, ARVI, Europeche, PFA.

CT: VR FOCUS: L’éducation non formelle, Éducation des adultes

Description

VR-ME est un projet Erasmus+, avec un domaine d’expertise plutôt intéressant qui vise par le biais de la réalité virtuelle à aborder les dangers et les risques qui mettent en péril la sécurité du personnel travaillant sur les navires de pêche. Selon les recherches présentées dans le cadre du projet, il s’agit d’une profession à haut risque. De nombreux incidents et blessures se produisent chaque année, la plupart d’entre eux étant dus à des actions humaines.

Les trois principaux facteurs contribuant à la situation décrite ci-dessus sont les suivants :

  1. Sensibilisation à la sécurité,
  2. Manque de connaissances,
  3. Méthodes de travail inadéquates.

VR-ME se concentre sur la gestion incorrecte des urgences et l’organisation générale à bord, en développant un ensemble d’outils, ainsi qu’une formation, qui seront appliqués au processus de formation du personnel de travail :

  • Le projet commence par une étude sur les urgences maritimes dans les navires de pêche. L’étude comprend une liste de situations d’urgence et développe en conséquence les procédures à suivre. Ces procédures sont ensuite converties en simulations de RV.
  • Au cours de la deuxième phase, les partenaires du projet développent un environnement de RV dans lequel l’utilisateur se déplace à l’intérieur d’un navire de pêche et est confronté à des scénarios et des situations d’urgence.
  • Lors de la dernière étape, les partenaires testent le simulateur, afin de l’améliorer, avec l’aide des utilisateurs, dont le retour d’information est pris en compte. Le manuel de l’utilisateur est également produit.

Éléments d’innovation :

Actuellement, il n’existe pas d’outil numérique permettant de former les travailleurs du secteur de la pêche à la manière de réagir dans les situations d’urgence. VR-ME présente les environnements de réalité virtuelle comme un outil d’apprentissage et de formation efficace, grâce auquel les pêcheurs peuvent vivre ces situations dans des environnements immersifs, en se déplaçant dans un univers en 3D et en interagissant avec des personnes et des objets.

Groupes cibles

  • Outre le personnel en activité, le projet s’adresse aux professionnels du secteur de la pêche, aux prestataires de formation professionnelle et aux académies du secteur de la pêche et de la sécurité au travail, aux entités publiques et privées travaillant dans le domaine de la sécurité au travail, aux associations professionnelles de pêcheurs, aux coopératives de pêcheurs, aux formateurs et aux centres publics-privés de formation aux activités de pêche.