Tipo de documento: herramienta VR/AR, ejemplo de buenas prácticas
País de origen: Eslovenia
Organismo expedidor/Autores: Mateja Kumar, Šolski centro Nova Gorica
CT: ENFOQUE DE VR: soporte VR/AR, educación formal, código abierto
Breve descripción
Cuando Mateja Kumar, la maestra, enseñaba italiano en el segundo año del programa de hoteleros gastronómicos de la escuela secundaria de tres años, se encontró con el desafío de cómo alentar a los estudiantes a hablar espontáneamente en un idioma extranjero y eliminar los obstáculos en la presentación pública. Intentó usar la realidad virtual, lo que le permite al estudiante esconderse detrás de una representación virtual/avatar…
Uso de contenidos TIC en lenguas extranjeras
Los estudiantes desarrollan la competencia digital en las clases de idiomas extranjeros, de modo que el uso de las TIC apoya los objetivos de las lecciones. Con esto, los estudiantes desarrollan la capacidad de:
- buscar, recopilar, procesar y evaluar datos e información,
- comunicación y cooperación a distancia,
- producción y publicación de materiales,
- uso seguro y cumplimiento de los principios legales y éticos del uso de las TIC.
Mediante el uso de las TIC en las clases de idiomas extranjeros, animamos a:
- la capacidad de comunicarse en un idioma extranjero,
- conciencia general,
- desarrollar habilidades interculturales,
- creatividad verbal, oral y visual de los estudiantes,
- presentación y publicación de los productos de los estudiantes.
Lecciones enriquecedoras utilizando herramientas en línea:
- Centros de Mozilla: https://hubs.mozilla.com/
Es una plataforma de comunicación remota gratuita, agnóstica de hardware e inmersiva.
Los usuarios comparten un espacio virtual con la capacidad de interactuar, comunicarse y compartir documentos en tiempo real. funciona en un navegador web, por lo que está disponible en computadoras, tabletas y teléfonos inteligentes con conexión a Internet.
- Prepárate para mí: https://readyplayer.me/
Ofrece a los jugadores y desarrolladores una herramienta plug-and-play para integrar fácilmente su sistema avatar en cualquier mundo y juego.
Resultados positivos:
- mayor motivación, cooperación, conexión, nuevas ideas, consolidación de material, relajación, creatividad de los estudiantes, usando los hubs de Mozzila, Ready player me.
Grupos destinatarios
- estudiantes