Tipo de documento: artículo/Publicación
País de origen: EE.UU.
Organismo expedidor/Autores: Organismo expedidor/Autores: Ciencia y Samosa
CT: ENFOQUE DE VR: soporte VR/AR, educación formal
Breve descripción
Metaverse se popularizó en otoño de 2021 por el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, cuando explicó al mundo su visión para su empresa y cambió el nombre de su empresa. Metaverse fue acuñado en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson de 1992, donde los humanos interactuaron entre sí en forma de avatar dentro de un mundo virtual tridimensional.
Dado que Metaverse ofrece una plataforma increíble para interactuar virtualmente entre sí de todo el mundo, y garantiza una forma inmersiva, detallada, social e imparcial de impartir educación, abre nuevas oportunidades en la forma en que ocurre el aprendizaje.
Los estudiantes y profesores de cualquier lugar pueden colocar un auricular VR o utilizar su navegador web para iniciar sesión en un espacio virtual y comunicarse con otros cara a cara.
La hoja de ruta metaverso clasifica el metaverso en 4 tipos:
- Realidad aumentada para agregar un entorno inteligente (por ejemplo: Pokemon Go, Libro de texto digital,…)
- Lifelogging para capturar toda la información sobre la experiencia de las personas (Samsung Health, Facebook, Nuke Plus,…)
- Mirror world integra información externa utilizando la tecnología GPS (Google Maps, Airbnb,…)
- Realidad virtual para construir el mundo digital y desarrollar cualquier interacción (Segunda Vida, Minecraft,…)
Se han iniciado algunas plataformas educativas metaversas o escuelas virtuales:
Escuela Metaverse
Metaverse School afirma que la personalización del aula virtual y la simulación de presencia a través de avatares otorgan una experiencia de aprendizaje inmersiva y realista a los estudiantes. Las escuelas o centros de enseñanza que buscan ofrecer plataformas web basadas en navegadores para el aprendizaje avanzado pueden colaborar con Metaverse School y OfferS a un precio asequible para llevar su matrícula al siguiente nivel.
CLASSV
ClassV ofrece servicios de educación rápida con tecnología web XR para:
Los maestros, para que puedan administrar a los estudiantes, estadísticas de clases, alarmas de clase, unidades de recursos y cualquier otra información de clase. Los estudiantes pueden participar en clase con PC, móvil y VR HMD.
Aprendizaje del Metaverso
Metaverse Learning es uno de los proveedores líderes de contenido interactivo e inmersivo de alta calidad utilizando soluciones VR y AR.
La Academia Clásica Optima
La Academia Clásica Optima planea tener aulas virtuales con una amplia variedad de temas. Los niños trabajarán desde casa u otro lugar adecuado y usarán auriculares VR como el Oculus para participar en cursos con aprendizaje síncrono o asincrónico con una secuencia clásica de educación.
MEEMZ
Meemz es una plataforma educativa pionera basada en Metaverse desarrollada por MARVRUS, una empresa Metaverse especializada en contenido XR/VR, para niños que proporcionan a los usuarios una experiencia de usuario basada en emociones. Meemz se trata de aprender juntos.
Metamédicos
Los metamédicos están creando un mundo virtual 3D para la formación médica donde médicos y enfermeras pueden entrenar desde cualquier lugar sin ninguna limitación. Los médicos o estudiantes de medicina pueden entrar en un mundo virtual de entrenamiento de simulación médica donde podrían practicar procedimientos en un ambiente cómodo, instructivo y seguro.
El metaverso está afectando la forma en que la educación se imparte de muchas maneras. Metaverse permitiría crear avatares personalizables. Esto permitirá a los estudiantes interactuar con objetos reales y poner en práctica la teoría. Permitir que los estudiantes participen en las aulas virtuales ayuda a mantenerlos más involucrados en el proceso de aprendizaje.
Elementos de innovación:
Integrar el aprendizaje en el entorno de realidad virtual.
Grupos destinatarios
Escuelas u organizaciones de formación interesadas por las posibilidades de los cursos de RV.