Vrsta Dokumenta: Članek/publikacija
Država izvora: USA
Izdajatelj/avtorji: Science and Samosa
CT:VR FOKUS: VR / AR podpora, Formalno izobraževanje
Kratek opis
Metaverse je jeseni 2021 populariziral izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg, ko je svetu razložil vizijo svojega podjetja in preimenoval ime svojega podjetja. Metaverse je bil skovan v znanstvenofantastičnem romanu Neala Stephensona iz leta 1992 Snow Crash, kjer so ljudje komunicirali drug z drugim v obliki avatarja v tridimenzionalnem virtualnem svetu.
Ker metaverse ponuja neverjetno platformo za virtualno medsebojno interakcijo z vsega sveta in zagotavlja poglobljen, podroben, družaben in nepristranski način posredovanja izobraževanja, odpira nove priložnosti v načinu učenja.
Učenci in učitelji od koder koli si lahko nadenejo slušalke VR ali uporabijo svoj spletni brskalnik, da se prijavijo v virtualni prostor in komunicirajo z drugimi iz oči v oči.
Načrt metaverzuma kategorizira metaverzum v 4 vrste:
- Razširjena resničnost za dodajanje pametnega okolja (npr. Pokemon Go, Digitalni učbenik,…)
- Lifelogging za zajemanje vseh informacij o izkušnjah ljudi (Samsung Health, Facebook, Nuke Plus,…)
- Zrcalni svet integrira zunanje informacije s tehnologijo GPS (Google Maps, Airbnb, …)
- Navidezna resničnost za izgradnjo digitalnega sveta in razvoj kakršnih koli interakcij (Second Life, Minecraft,…)
Uvedenih je bilo nekaj metaverse izobraževalnih platform ali virtualnih šol:
Šola Metaverse
Šola Metaverse trdi, da prilagajanje virtualne učilnice in simulacija prisotnosti prek avatarjev učencem zagotavlja poglobljeno in realistično učno izkušnjo. Šole ali izobraževalni centri, ki želijo uporabiti spletne platforme, ki temeljijo na brskalniku, za napredno učenje, lahko sodelujejo s šolo Metaverse po dostopni ceni in šolanje dvignejo na naslednjo raven.
RAZREDSV
CLASSV zagotavlja hitre izobraževalne storitve s tehnologijo web XR za:
– Učitelje, tako da lahko upravljajo učence, statistiko razreda, šolski zvonec, pogon virov in vse druge informacije o razredu. Študenti lahko sodelujejo pri pouku z računalnikom, mobilnim telefonom in VR HMD.
Metaverse učenje
Metaverse Learning je eden vodilnih ponudnikov visokokakovostnih, interaktivnih in poglobljenih vsebin z uporabo rešitev VR in AR.
Klasična akademija Optima
Klasična akademija Optima načrtuje virtualne učilnice z najrazličnejšimi temami. Otroci bodo delali od doma ali druge primerne lokacije in uporabljali slušalke VR, kot je Oculus, za udeležbo na tečajih s sinhronim ali asinhronim učenjem s klasičnim zaporedjem izobraževanja.
MEEMZ
MEEMZ je pionirska izobraževalna platforma, ki temelji na Metaverse, razvilo jo je MARVRUS, podjetje Metaverse, specializirano za vsebine XR/VR, za otroke, ki uporabnikom zagotavlja uporabniško izkušnjo, ki temelji na čustvih. MEEMZ je namenjen skupnemu učenju.
Metamedicini
Metamedics ustvarjajo 3D virtualni svet za medicinsko usposabljanje, kjer se lahko zdravniki in medicinske sestre usposabljajo od koder koli brez kakršnih koli omejitev. Zdravniki ali študenti medicine lahko vstopijo v virtualni svet medicinskega simulacijskega usposabljanja, kjer lahko vadijo postopke v udobnem, poučnem in varnem okolju.
Metaverzum na več načinov vpliva na način posredovanja izobraževanja. Metaverse omogoča ustvarjanje prilagodljivih avatarjev. To učencem omogoča interakcijo z resničnimi predmeti in teorijo prenaša v prakso. Omogočanje učencem, da sodelujejo v virtualnih učilnicah, pomaga ohranjati njihovo večjo vključenost v učni proces.
Elementi inovativnosti:
Vključite učenje v okolje virtualne resničnosti.
Ciljna skupina
- Šole ali organizacije za usposabljanje, ki jih zanimajo možnosti tečajev VR.